Axe 01

Rendu neuronal et Gaussian splatting

Restituer un lieu réel en temps réel, dans un navigateur.

Optimiser des millions de primitives lumineuses jusqu'à reproduire les photographies d'origine. Une représentation apprise, affichée en temps réel.

Contexte

La photogrammétrie produit une surface mesurable, mais échoue sur les reflets, la végétation et les matériaux translucides.

Le Gaussian splatting, publié en 2023, combine la fidélité d'une représentation apprise et la vitesse d'un rendu par rastérisation.

Questions de recherche

  1. Comment compresser une scène de plusieurs millions de gaussiennes sans perte perceptible ?
  2. Comment en extraire une géométrie fiable, exploitable pour la mesure ?
  3. Comment tenir la qualité à l'échelle d'un bâtiment entier ?
  4. Comment éditer une scène apprise : retirer un objet, corriger un éclairage ?

Approche

Approche du sujet

Protocoles de capture

Recouvrement, exposition, trajectoires, points de contrôle : des règles reproductibles.

Chaînes d'optimisation

Estimation des poses, entraînement, élagage, régularisation. Chaque étape mesurée.

Diffusion

Compression, niveaux de détail, visionneuses web légères.

Collaborer

Un sujet technique qui résiste ?

Faisabilité, méthode, mesure du résultat.

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